Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处。……1、被潮流抛下的恐慌感,“大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的将会按照第一回合量子化后的路线行动……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的将会按照第一回合量子化后的路线行动……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

细心的人会发现,上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……不讨厌回合,但是觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的。……如果没有人做出想要的游戏,那我就自己做出来

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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灵梦「我为什么会在这里,突然就觉得有点奇怪啊」 博丽巫女似乎想不起来自己正在干什么了,也不知道自己接下来该干什么……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔沙「那岂不是之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

星空列车与白的旅行

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没有记忆,永远一副呆呆的样子。背景不明却十分黏男主。……要是没有男主在背后推一把,什么事情都做不了。音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。……替跟她道个歉。”共乘列车的美女。有很大的烟瘾,所以经常和怕烟的诺瓦保持一距离

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅的频道和素质三连,每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

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